플라톤에 해당하는 초기 상업 시스템은 엄격한 교육적 가치만큼이나 게임으로 널리 알려져 있습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 손님에게 실습 데모로 제공된 Maze War로 확인되었습니다. PC 또는 비디오 게임은 하나 이상의 입력 장치, 일반적으로 버튼 / 조이스틱 조합을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 움직임에 민감한 소프트웨어. 패들 컨트롤러와 유사한보다 난해한 장치가 입력에도 사용되었습니다. 레크리에이션 도구와 규칙은 필요한 기술, 전략, 행운 또는 그 조합으로 이어지고 그에 따라 분류됩니다.

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루드비히 비트겐슈타인 (Ludwig Wittgenstein)은 아마도 단어 게임의 정의를 다루는 주요 튜토리얼 사상가 였을 것입니다. Wittgenstein은 철학적 조사에서 게임, 가이드 라인 및 경쟁자와 유사한 비디오 게임의 요소가 모두 게임이 무엇인지 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 개인이 가족 유사성을 지칭 할 수있는 것만을 다른 하나에 부여하는 다양한 이질적인 인간 활동에 시간대 스포츠를 적용한다고 결론 지었다.

활발한 시스템의 지속 가능한 성장을 위한 조건은 일반적으로 형식으로 제공된 다음 서로 얽혀있는 제공 네트워크 범주로 지정됩니다. 신뢰는 많은 사회적 상호작용의 중심이다. 서로 다른 분석 분야는 여러 상황에서 신뢰 행동을 관찰하고 완전히 다른 요소와 구성 요소를 정확히 지적하면서 경험적으로나 이론적으로 신념을 조사했습니다. 그러나 이러한 다양한 요소와 구성 요소의 통일적이고 계산적인 형식화 […] 자세히 읽어보십시오.

게임 또는 MMORPG에서 절반을 차지하는 Massively Multiplayer Online 기능이라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 포함합니다. 2009년 현재 가장 수익성이 높은 MMORPG는 대다수의 시장을 장악하고 있는 World of Warcraft입니다. 스킬 게임은 레슬링, 투쟁의 잡아 당김, 홉 스코치, 목표 캡처 및 스테이크, 체커 및 체스와 같은 정신 기술 게임과 같은 신체 재능 게임을 구현합니다. 기술 게임에는 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토 등이 있으며, 드물게 특정 장비를 사용해야 한다.

기회의 게임은 도박 게임 (블랙 잭, 마작, 룰렛 등)을 포함합니다. ), 뱀과 사다리, 바위, 종이, 가위 외에도; 대부분 카드 나 주사위와 비슷한 장비가 필요합니다.

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