헤인 에코는 영웅들 https://ko.wikipedia.org/wiki/벳럽 이 발란디스라는 광대한 대륙을 여행하며 세 왕국 사이의 투쟁을 마무리 짓는 이야기 중심의 벳럽 스포츠이다. 그들의 여행 과정에서, 그들은 바람에 그을린 고원과 이국적인 군도에서부터 가라앉은 도시와 잊혀진 지하 감옥에 이르기까지 다양한 풍경의 광범위한 선택을 통해 여행할 수 있다.

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비디오 비디오 게임은 주로 아케이드 비디오 게임, 콘솔 게임, 개인용 노트북 비디오 게임을 포함하는 플랫폼을 기반으로 한다.

최근에는 스마트폰과 알약 컴퓨터 시스템을 통한 셀 게임, 디지털 및 증강 현실 기술, 원격 클라우드 게임으로 거래가 확대되었다. 비디오 게임은 주로 게임플레이의 종류와 기능에 따라 다양한 장르로 분류된다. 게임플레이는 일반적으로 저작권이 없기 때문에, 인기 있는 비디오 게임의 게임플레이 아이디어는 종종 다른 비디오 게임에서 복제되고 구성된다. 때때로 게임플레이의 이러한 용도 변경은 유용하고 다른 사람들의 아이디어를 기반으로 하여 산업이 성장해 온 방법의 기본적인 부분으로 간주될 수 있다.

이 산업은 70년대 후반부터 1980년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기 동안 빠르게 성장했지만 1983년 북미 온라인 게임 시장의 붕괴로 인해 출판 관리의 부족과 시장의 포화로 어려움을 겪었다. 오늘날, 비디오 게임 개발은 스포츠를 시장에 내놓기 위해 건설업자, 출판업자, 배급업자, 소매업자, 콘솔 및 다른 제3자 제조업체, 그리고 다른 역할을 포함한 수많은 전문 지식을 필요로 한다.

초기의 아케이드 게임, 가정용 콘솔, 핸드헬드 비디오 게임은 하드웨어의 디지털 구성 요소에 내장된 스포츠 로직을 갖춘 전용 하드웨어 모델이었다.온라인 게임은 일종의 비디오 쇼에서 수행되었던 이러한 종류의 디지털 비디오 게임을 텔레타이프 프린터나 유사한 시스템에서보다 구별하기 위해 개발되었다. 이것은 일반적으로 표시기에 LED 조명을 사용하는 멀린과 같은 많은 핸드헬드 디지털 비디오 게임들과 추가적으로 구별되었다. 게임 개발자들은 매일 우리 플랫폼에 재미있는 뉴 게임을 출시한다.

대부분의 비디오 게임은 일종의 승리나 수익성 있는 조건을 특징으로 하는 경향이 있는데, 이는 점수 매커니즘이나 마지막 보스 투쟁에 해당한다.

Gone Home과 같은 걷기 시뮬레이터와 That Dragon, Cancer와 같은 공감 게임의 도입은 그러한 종류의 승리 상황이 없었던 비디오 게임에 대한 생각을 가져왔고 이것들이 진정한 게임이었는지에 대한 의문을 불러일으켰다. 이것들은 sti이다.