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체스와 같은 다른 비디오 게임은 주로 게임 아이템의 개발과 진화를 통해 추적 될 수 있습니다. 루드비히 비트겐슈타인은 스포츠라는 단어의 정의를 다루는 최초의 교육 사상가 였을 가능성이 큽니다. Wittgenstein은 철학적 조사에서 비디오 게임의 요소가 게임, 규칙 및 경쟁과 유사하게 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 사람들이 레크리에이션이라는 용어를 서로 다른 다양한 인간 활동에 적용한다고 결론 지었다. 다음 게임 정의에서 알 수 있듯이,이 결론은 궁극적인 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 Wittgenstein이 잘못되었고 Bernard Suits 정의가 문제에 대한 효과적인 답변이라고 가정합니다. 비디오 게임의 주요 부분은 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다.
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반대로, Cribbage에 해당하는 일부 카드 게임은 일반적으로 점수를 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용 된 이러한 요소는 기능을 실현하기위한 전통적이고 쉬운 방법 일뿐입니다. 그러나 싱글 플레이어 게임은 플레이어가 직면하는 도전 유형과 관련하여 독특합니다.
모든 레크리에이션은 상상할 수없는 개발자의 세련된 게임에서부터 이전의 위대한 고전에 이르기까지 직접 선택합니다. PC 또는 온라인 게임은 하나 이상의 입력 장치, 때로는 버튼 / 조이스틱 조합을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 모션 섬세한 장치. 패들 컨트롤러와 같은보다 난해한 가젯이 추가로 입력에 사용되었습니다. 그들은 세 개의 정육면체를 굴린 다음, 기본적인 수학 연산을 사용하여 이것들을 보드 위에 올려놓는 새로운 숫자로 결합한다.
많은 레크리에이션 도구는 다른 문제를 상징하는 토큰입니다. 토큰은 보드에서 폰이 될 수도 있고, 돈을 벌 수도 있고, 점수가 매겨진 것과 비슷한 무형의 아이템이 될 수도 있습니다.