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당신의 유형과 전문지식을 세계, 경쟁적인 무대에서 혼합하라. 날카로운 총성과 전술 능력을 활용하여 자신의 측면을 공격하고 방어할 수 있는 13라운드가 있다.
그리고, 한 바퀴에 한 개의 생명을 가지고, 살아남으려면 상대보다 더 빨리 가정해야 할 것이다. Deathmatch 및 Spike Rush 외에도 경쟁 모드 및 순위가 지정되지 않은 모드에서 적을 공격하십시오. 심지어 협상과 공제와 같은 사회적 전문지식에 의존해야 하는 게임도 있다.
루드비히 비트겐슈타인은 아마도 게임이라는 단어의 정의를 다루는 주요 학문 철학자 였을 것입니다. 비트겐슈타인은 철학적 조사에서 놀이, 지침, 경쟁과 같은 비디오 게임의 날씨는 모두 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다. 이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 레크리에이션이라는 용어를 서로 다른 인간 행동의 확산에 적용한다고 결론 지었다. 다음 스포츠 정의가 존재할 때,이 결론은 최종 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 Bernard Suits 정의가 문제에 대한 효과적인 대답이라고 가정합니다. 레크리에이션은 일반적으로 엔터테인먼트 또는 즐거움을 위해 수행되는 구조화된 유형의 놀이이며 때로는 교육용 소프트웨어로 사용됩니다. 게임은 일반적으로 보수를 위해 수행되는 작업과 일반적으로 미적 또는 이데올로기적 요소의 표현인 아트 워크와 다릅니다.
선수들의 결정이 얽히는 것은 배신이라는 이름의 것으로부터 선수들이 이익을 얻는 것을 막음으로써 계약의 효과를 가져올 수 있다.
목적은 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 참가자가 잠재력이 있을 때마다 상대 선수를 체크메이트해야 한다는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 평가해야하는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 예상되는 선수가 노력할 것이지만, 그것은 요구되지 않습니다. 목표를 달성하는 데는 일반적으로 재능과 행운의 특정 졸업장이 필요하지만 레크리에이션의 원칙에 따라 규칙의 데이터와이를 준수하려는 신중한 시도가 필요합니다. 종종 행운이나 까다로운 기술이 필요하지 않습니다.
우리는 지금까지 우리가 지금까지 밝혀낸 최고의 비디오 게임 중 하나라고 생각하는 것을 신속하게 평가하기 위해 달력 yr의 여섯 번째 달에 다시 있습니다. 우리는 우리가 최고 중 하나에 대해 어떻게 생각하는지 결정하기 위해 비밀 소스를 사용하고 있습니다. 그것의 DLC 성장, 보이드 라이더, 사이드 스크롤 스케이트 보딩 플랫폼은 우주 테마와 외계인의 전체 무리의 추가와 함께 추가 단계를 복용하고 있습니다. 아이들은 추정을 따르고이 다채로운 측정 게임에서 눈금자로 작업합니다. 3학년 학생이 이 눈에 보이는 지역 마네킹 하우스 레크리에이션과 같은 분모로 분수를 검사하도록 도와주십시오.
이러한 게임의 대부분은 플레이어가 앉아 있고 스포츠 요소가 배치된 책상 라운드에서 진행됩니다. 그러나이 클래스에 속하는 많은 게임, 특히 축하 비디오 게임은 게임에서 추가 자유 형식이며 마임과 같은 신체 운동을 포함할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 게임을할 수 있는 넓은 공간, 엄청난 양의 힘 또는 체력, 또는 필드에 나오는 것 이외의 특수 도구를 필요로하지 않습니다. 양자 레크리에이션 이론에서, 멀티 플레이어 게임에 양자 정보를 도입하면 전통적인 게 서든핵 임에서는 발견되지 않는 새로운 종류의 평형 기술을 허용한다는 것이 발견되었습니다.
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