그러나 경험적 연구는 고르지 않은 수평적 차별화가 적용될 수 있음을 시사한다.

이 논문은 기업의 비용이 많이 드는 홍보를 허용함으로써 불균등한 수평적 차별화의 주제를 검토합니다 […] 추가 읽기. 중개인에게 협상을 위임하는 것은 많은 상황에서 빈번한 관행입니다.

Massively Multiplayer Online으로 불리는 온라인 멀티 플레이어 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 포함합니다. 2009년 현재, 아마도 가장 성공적인 MMORPG는 시장의 압도적 다수를 지배하는 월드 오브 워크래프트일 것이다. 이 종류의 비디오 게임에는 핸드북 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 기술 요소가 포함되지만 비디오 비디오 게임의 범주는 제외됩니다. 하우스 온라인 게임 기술의 도입으로 인해 데스크 하키와 같은 일부가 크게 변경되었지만 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스 https://www.thefreedictionary.com/온라인슬롯머신 볼은 비공개 및 공개 게임 룸에서 잘 선호되는 비품을 유지합니다. 이러한 비디오 게임과 다른 것들은 반사 작용과 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 제대로 수행되지 않지만 이로 인해 손상을 입을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 비디오 게임은 게임을 소비하는 것으로 유명합니다. 또한 숙소 및 맥주 퐁과 유사한 헌신적인 음주 게임에는 신체 조정이 포함되어 있으며 비슷한 이유로 스타일이 있습니다.

이 글을 쓰면서, 그러나 내가 Steam에서 발견 할 수있는 Ubisoft의 지원 기사에서 이야기 한 많은 PC 게임 중 하나에는 어떤 종류의 통지가 있습니다. Steam의 여러 Ubisoft 비디오 게임은 게임의 Steam 페이지에 대한 공지 사항에 따라 9 월 1 일 이후에 액세스 할 수 없습니다. 그러나 Ubisoft의 보도 자료에 따르면 상황은 그 메시지가 보이는 것처럼 건강에 좋지 않습니다. 퍼즐이라는 단어를 풀고 살아남기 위해 글자를 맞춰라. 빠른 스포츠에 참여하여 온라인으로 게임을 즐기거나 비공개 게임을 설정하여 부모님과 함께 게임을 즐기십시오.

당신이 당신의 다음 좋아하는 스포츠를 찾을 수 있도록 도와줍니다 – 행동에서 퍼즐에. 그리고 인스턴트 플레이와 함께, 많은 게임은 설치가 필요하지 않습니다. 당신의 진도를 저장 하 고 당신이 레벨 업으로 당신의 업적을 모니터링. 게다가, 당신은 당신이 어떤 장치에서 중단 한 곳을 선택할 수 있습니다.

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Ubisoft의 블로그에 언급 된 다른 비디오 게임에 관해서는, Assassin s Creed III는 Steam에서 현재 시장에 나와 있지 않지만 액세스 할 수 없게 될 것이라는 통지가 없습니다. 어쌔신 크리드 2는 스팀 웹페이지에 아무런 공지도 없다. 나는 운전사 샌프란시스코를위한 증기 개요 웹 페이지를 찾을 수 없었다, 그러나, 그룹 웹 페이지에, 스포츠가 접근 할 수없는 것에 대한 약간의 불만이있다.

온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 상업용 비디오 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 모험과 액션 게임과 유사한 새로운 장르가 개발되어 참가자가 일련의 장애물을 통해 세 번째 개별 관점에서 캐릭터를 안내하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 요소는 주로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 스포츠에서 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이보다 현실적으로 싸우는 것에 해당하는 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공으로 체스에 해당하는 전통적인 테이블 게임에서 하나 이상의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있어 단일 참가자가 재생할 수 있는 온라인슬롯머신 게임을 시뮬레이션할 수 있습니다. 보드 비디오 게임은 게이머가 서있는 보드, 자산 및 진행 상황을 물리적 토큰을 사용하여 추적하는 중앙 소프트웨어로 사용합니다. 투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 게임이며 보드는 게이머가 토큰을 전송하는지도일 수 있습니다.

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온라인 비디오 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 초창기부터 문화의 절반이었습니다. 플라톤 (Plato)과 같은 초기 상업 기술은 적어도 비디오 게임으로 널리 알려져 있습니다.