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규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 게이머의 권리와 의무, 채점 기술, 미리 설정된 경계 및 각 플레이어의 목표를 결정합니다. 게임은 게이머가 규칙에 따라 설명된 인공 전투에서 상호 작용하여 정량화할 수 있는 결과를 가져 오는 시스템입니다. 마지막으로, 플레이어가 상대방을 능가할 수는 있지만 효율성을 방해하기 위해 공격하지 않으면 전투는 경연입니다. (경쟁은 경주를 구현하고 스케이트를 결정합니다.)그러나 공격이 허용되면 충돌은 게임으로 간주됩니다.

모든 자동차는 여러 가지 방법으로 불구가 되며, 완전한 레크리에이션은 광고 및 소액 거래를 기반으로하며, 거의 모든 코스는 달성 가능한 모든 방법으로 게임을 중단하도록 설계되었습니다. 진보를 위한 모든 인종은 어리석고, 프리퀄과 완전히 구별된다. 모든 차는 너무 비싸고, 많은 업그레이드들은 완전히 아무것도 하지 않는다.

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