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비디오 게임 또는 MMORPG에서 절반을 차지하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 위치라고도하는 온라인 멀티 플레이어 비디오 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 구현합니다. 2009년 현재, 아마도 가장 https://메이플팀.com/롤토체스-대리 성공적인 MMORPG는 시장의 압도적 다수를 지배하는 월드 오브 워크래프트일 것이다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 다양한 게임 종류를위한 디지털 공간을 만들 수 있습니다.

예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 플레이어가 도달할 수 있을 때마다 다른 참가자를 체크메이트해야 하는 체스의 규칙은 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 득점해야 한다는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 예상되는 플레이어가 시도할 것이지만 요구되지는 않습니다. 목표를 달성하는 데는 종종 확실한 수준의 능력과 행운이 필요하지만 레크리에이션 규칙을 따르는 데는 원칙의 데이터와 몇 가지 신중한 시도가 필요합니다. 그것은 거의 행운이나 전문 지식을 요구하지 않습니다. 현대 사회가 치명적인 바이러스 발병으로 몰락한 후 수십년 동안 온라인 멀티 플레이어 생존 게임이 시작되었습니다. 우리의 목표는 하드코어 리얼리즘과 현대 해군 저격수의 게임 플레이를 균형 있게 혼합한 것이다. 하드코어 생존과 전투 요소, 심층적인 환경 상호작용, 무섭고 지능적인 AI가 있는 거대하고 개방된 세계.

각각 보드는 타일 모음으로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 구조가 무작위이지만 정적인 반면 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일로 구성하여 스포츠를 수행합니다. 타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 요약 기술 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스와 비슷한 기계적 및 전략적 부분을 가지고 있습니다. 조각 자체는 구조를 입력하고 내부로 이동할 수 있습니다. 주사위 비디오 게임은 많은 큐브를 중심 요소로 사용합니다.

플레이어 결정의 얽힘은 게이머가 배신이라는 이름의 이익을 얻지 못하게함으로써 계약의 효과를 가져올 수 있습니다. 규칙은 일반적으로 시간 유지 시스템, 플레이어의 권리와 의무, 득점 기술, 미리 설정된 경계 및 각 플레이어의 목표를 결정합니다. CrazyGames에는 활발한 커뮤니티가있는 온라인 멀티 플레이어 게임이 많이 있습니다.