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동일하거나 관련된 지침이 있는 게임은 주변 환경이 변경되면 게임 플레이가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 학교 건물의 숨바꼭질은 공원의 동일한 게임과 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 모니터 또는 애비뉴 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있습니다. 많은 레크리에이션 도구들은 다른 것들을 특징짓기 위한 토큰이다. 토큰은 보드에서 폰이 될 수도 있고, 돈을 벌 수도 있고, 점수가 매겨진 것과 비슷한 무형의 아이템이 될 수도 있습니다. 레크리에이션은 게이머가 정량화할 수 있는 최종 결과로 끝나는 지침에 의해 설명된 인위적인 충돌에 관여하는 시스템입니다. 이 기사는 일반적으로 모든 형태의 게임에 관한 것입니다.

이러한 게임의 대부분은 게이머가 앉아 있고 게임 구성 요소가 있는 책상에서 진행됩니다. 그러나이 클래스에 속하는 많은 게임, 특히 파티 게임은 게임에서보다 자유로운 형식이며 마임에 해당하는 신체 활동을 포함할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고,이 게임들은 게임을할 수 있는 넓은 공간, 많은 양의 힘이나 체력, 또는 상자에 있는 것과는 별도로 특수 도구를 필요로하지 않습니다.

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일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 표준 레크리에이션 객체를 시뮬레이트하는 반면, 다른 비디오 게임은 현실에 기반을두고 있거나 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 자체 알고리즘이나 목표를 가지고 있습니다. 마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 게임의 다른 요소가 재생되는 보드 레이아웃을 형성합니다. 모든 경우에 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서 시작 형식은 무작위이지만 정적이지만 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일로 만들어 스포츠를 수행합니다. 타일을 움직이는 조각으로 사용하는 추상 전략 스포츠인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적 및 전략적 구성 요소를 가지고 있습니다. 아이템 자체는 각각 형식을 형성하고 그 안에서 움직일 수 있습니다. 주사위 게임은 많은 주사위를 중심 구성 요소로 사용합니다.

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