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싱글 플레이어로 묘사 된 많은 비디오 게임은 실제로 퍼즐이나 레크리에이션이라고 부를 수 있습니다. 목표는 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 조건을 식별합 맞고사이트 니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 가능할 때마다 상대 선수를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 평가해야 한다는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되는 반면, 그것은 요구되지 않습니다. 어셈블리 목표는 일반적으로 확실한 수준의 기술과 행운을 필요로하지만 게임의 원칙에 따라 규칙에 대한 지식과 몇 가지 신중한 시도가 필요합니다. 종종 행운이나 까다로운 기술이 필요하지 않습니다.
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