마지막으로, 참가자가 상대방을 능가할 수 있지만 자신의 성과에 개입하기 위해 공격하지 않으면 전투는 경쟁입니다. (경쟁은 경주를 구현하고 스케이트를 결정합니다.)그러나 공격이 허용되면 전투는 게임으로 간주됩니다. 기원전 2600 년경에 입증된 게임은 인간 경험의 공통된 부분이며 모든 문화권에 존재합니다. Ur, Sene https://ko.wikipedia.org/wiki/1xbet t 및 Mancala의 Royal Game은 가장 오래된 인정 게임입니다. 이 기사는 일반적으로 모든 형태의 게임에 관한 것입니다. 쇼핑객 디지털에서 재생되는 비디오 게임은 비디오 게임을 참조하십시오.
플레이어 결정의 얽힘은 플레이어가 배신으로 확인된 것으로부터 이익을 얻지 못하게함으로써 계약의 영향을 미칠 수 있습니다. 루드비히 비트겐슈타인은 아마도 레크리에이션이라는 단어의 정의를 다루는 주요 학문적 사상가 였을 것입니다. Wittgenstein은 철학적 조사에서 게임, 규칙 및 경쟁과 유사한 게임 요소가 모두 비디오 게임이 무엇인지 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인은 개인이 레크리에이션이라는 용어를 가족 유사성이라고 부를 수 있는 서로 다른 인간 행동의 확산에 적용한다고 결론 지었다. 다음 레크리에이션 정의가 제시됨에 따라이 결론은 마지막 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 좋은 대답이라고 가정합니다.
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마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 형성하며 스포츠의 다른 구성 요소가 수행됩니다. 모든 경우에 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서 시작 레이아웃은 무작위이지만 정적인 반면 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 작성하여 게임을 수행합니다. 타일을 조각을 옮기는 것으로 사용하는 추상적인 전략 레크리에이션인 하이브는 보드가 없지만 체스와 마찬가지로 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있습니다. 조각 자체는 각각 형식을 형성하고 그 안에 전송할 수 있습니다.
거의 모든 보드 비디오 게임에는 턴 기반 플레이가 포함되어 있습니다.한 플레이어는 그 후에 전송을 고려한 다음 다음 참가자가 동 1xbet 일한 작업을 수행하고 플레이어는 자신의 차례에만 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 재생과 반대됩니다. 이 게임 클래스에는 핸드북 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 기술 구성 요소가 포함되어 있지만 비디오 게임 범주는 제외됩니다. 가정용 비디오 게임 방법의 출현은 주로 데스크 하키에 해당하는 이들 중 일부를 대체했지만 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 비공개 및 공공 레크리에이션 룸에서 잘 선호되는 비품으로 남아 있습니다. 이러한 비디오 게임 및 기타는 반사 및 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람이 부적절하게 수행하지만 이로 인해 부상을 입을 가능성은 거의 없습니다. 이와 같이