그 이후로, 그 플랫폼은 월별 2천만 명 이상의 고객으로 성장했습니다.많은 엔터프라이즈 게임은 조직 행동에 초점을 맞춘다. 그것들 중 일부는 컴퓨터 시뮬레이션이고 다른 것들은 놀이와 보고를 위한 단순한 디자인이다. 추측 게임은 한 명의 플레이어가 의식하는 데이터를 핵심으로 가지고 있으며, 실제로 텍스트나 구어로 정보를 누설하지 않고 다른 사람들이 그 정보를 추측하도록 강요하는 것입니다. 샤라드는 아마도 이러한 유형의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 것이며, 캐치 프레이즈, 터부, 픽토리얼 및 관련 커뮤니케이션의 종류에 대한 다양한 규칙을 포함하는 수많은 상업적 변형을 낳았다. 이 스타일에는 승패, 패자, 패스워드, 25,000달러 피라미드와 같은 많은 게임 쇼도 포함되어 있다.
체스와 유사한 다른 비디오 게임들도 주로 게임 아이템의 이벤트와 진화를 통해 추적할 수 있다.
현대의 온라인 게임은 인터넷 연결을 사용하여 수행되며, 일부는 전용 클라이언트 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=포커캐슬 애플리케이션을 사용하는 반면, 다른 일부는 인터넷 브라우저만 필요로 한다.
일부 단순한 브라우저 게임은 비디오 게임을 거의 하지 않는 캐주얼 게임 인구 통계 그룹에 호소한다.
투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 비디오 게임은 보드 비디오 게임이며, 보드는 플레이어 토큰이 전송되는 맵일 수 있다.
거의 모든 보드 게임은 턴 기반 플레이를 포함하고 있다; 한 명의 플레이어가 어떤 동작을 할지를 숙고하고, 그 다음 참가자가 동일한 동작을 하며, 참가자들은 오로지 자신의 차례에 따라 행동할 수 있다.
이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 플레이와는 반대된다. 능력 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉스콧, 표적 사격, 말뚝과 유사한 신체 능력의 비디오 게임과 체커와 체스에 해당하는 정신 기술의 비디오 게임을 포함한다.
기술 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱탁토 등을 포함하며, 때때로 그것들을 플레이하기 위해 특정한 도구를 필요로 한다.
비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 모든 종류의 게임 종류를 위한 가상 공간을 만들 수 있다.
일부 비디오 게임은 카드나 큐브와 같은 표준 게임 객체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임들은 자체 알고리즘이나 목표를 가지고 실제에 기반을 두거나 디자인에서 환상적인 환경을 시뮬레이션할 수 있다.
테이블 상판 레크리에이션(tabled recreation)은 놀이의 요소가 좁은 공간에 국한되어 있고, 종종 단순히 스포츠 작품을 배치, 선택, 옮기는 등의 육체적 노력이 거의 필요하지 않은 게임이다. 이 게임들의 대부분은 선수들이 앉아있고 게임 파트가 놓여있는 테이블 라운드에서 진행된다.단어 검색과 스크램블 사이의 생각나는 교차점. 정신을 차리고 이 자극적인 크로스워드로 여러분의 하루를 밝게 하세요. 많은 레크리에이션 도구는 다른 이슈를 상징하기 위한 토큰이다. 토큰은 또한 보드 위의 졸이 될 수도 있고, 현금을 가지고 놀 수도 있고, 점수가 매겨진 정도에 해당하는 무형 아이템이 될 수도 있다.
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