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오스트레일리아 분류 위원회는 G, PG, M, MA15+, R18+, X의 점수를 사용하여 오스트레일리아의 비디오 게임 및 기타 작품의 점수를 감독한다.
ACB 점수는 법으로 강제할 수 있으며, 중요한 것은 비디오 게임이 순위를 달성하지 못하거나 RC 점수를 획득하면 호주에서 디지털로 수입하거나 구매할 수 없기 때문에 주목할 만한 금지 게임을 선택할 수 있다는 것이다.게임이 얼마나 급진적으로 Generative AI에 의해 리모델링될 것인지를 이해하기 위해서는 @emmanuel_2m의 현재 트위터 게시물을 살펴봐야 한다.
이 제출물에서 그는 스타일 2D 생성 AI 모델에서 안정적 확산 + 드림부스를 활용하여 가상의 레크리에이션을 위한 물약의 이미지를 생성하는 것을 탐구한다.
여기에는 데스크톱 PC, 노트북, 크롬북에서부터 애플과 안드로이드의 최신 스마트폰과 태블릿에 이르기까지 모든 것이 포함된다. 다운로드, 침입 광고, 팝업의 중단 없이 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다.현대 미술관은 2012년부터 20개의 비디오 게임과 1개의 온라인 게임기를 영구적인 건축 및 디자인 컬렉션에 추가했다. 2012년, 스미스소니언 미국 미술관은 비디오 게임의 예술에 관한 전시회를 운영했습니다. 그러나, 비디오 게임이 미술관에 속하는지 여부에 대한 질문을 포함하여, 전시회에 대한 리뷰는 혼합되었다.비디오 비디오 게임을 하는 많은 사람들은 게이머로 결정하는데, 이것은 비디오 게임을 즐기는 사람부터 그것에 열광하는 사람까지 의미할 수 있다.
비디오 게임이 멀티플레이어 및 온라인 기능과 함께 더욱 사회적이 됨에 따라, 열렬한 게이머들은 성장하는 소셜 네트워크에서 자신들을 발견한다.
게임은 일반적으로 디지털 스포츠로 알려진 새로운 모델이 더 널리 받아들여지고 있기 때문에 경쟁뿐만 아니라 오락이 될 수 있다.
2010년대에는 비디오 게임과 비디오 게임의 발전과 주제에 대한 토론이 소셜 미디어, 정치, TV, 영화, 음악에서 볼 수 있다.
2020-2021년 코로나19 범유행은 비디오 게임을 사회적 거리두기의 한 방법으로 온라인에서 친구와 가족과 즐길 수 있는 오락으로 더 많은 가시성을 제공했다.