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노트북 또는 비디오 게임은 일반적으로 버튼/조이스틱 혼합물, 키보드, 마우스 또는 트랙볼, 또는 컨트롤러 또는 모션 감지 소프트웨어와 같은 다양한 입력 장치를 사용합니다. 또한 패들 컨트롤러와 같은 더 난해한 장치도 입력에 사용되었습니다.우리는 다수의 게이머가 있는 정적 정책 비디오 게임에서 개발된 최근의 결과를 동적인 맥락으로 일반화한다.

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체스와 유사한 다른 비디오 게임들도 주로 스포츠 아이템의 개발과 진화를 통해 추적할 수 있다.

페어플레이 얼라이언스의 회원으로서, 두 회사는 온라인 게임의 사회적 역동성을 향상시키는 것은 오로지 게임 사업 전반에 걸친 소통, 협업, 그리고 공동 노력을 통해서만 이루어질 것이라고 믿는다. 비디오 게임()은 컴퓨터나 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 모든 종류의 오락을 위한 디지털 공간을 만들 수 있다.

비디오 게임에는 많은 장르가 있다; 주요 비즈니스 온라인 게임인 퐁은 탁구의 단순한 시뮬레이션이었다. 처리 능력이 증가함에 따라, 참가자가 일련의 장애물을 통해 3인칭 시점에서 캐릭터를 안내하는 여정 및 모션 비디오 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되었다. 이 실시간 요소는 보드 스포츠에 의해 쉽게 재현될 수 없으며, 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한된다. 마지막으로, 컴퓨터는 체스에 해당하는 전통적인 데스크 게임에서 한 명 이상의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있으며, 이는 한 명의 플레이어가 할 수 있는 그러한 게임의 시뮬레이션으로 이어진다. 보드 게임은 중앙 장치로 플레이어가 서 있는 보드, 소스 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적합니다. 투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 게임이며, 보드는 또한 게이머 토큰이 움직이는 지도가 될 수 있다.