아이디어 비디오 https://www.thefreedictionary.com/겜블시티 게임은 또한 마음과 신체에 도움이 된다고 믿어진다. 연구자들은 이러한 향상된 기술은 완전히 다른 위치 사이에서 주의를 바꾸는 도전을 포함하는 모션 게임으로 코칭함으로써 얻을 수 있지만 단일 물체에 집중해야 하는 비디오 게임에서는 얻을 수 없다는 것을 발견했다. 2018년 체계적인 평가는 비디오 게임 코칭이 성인, 특히 젊은 성인의 인지 능력과 감정 능력에 긍정적인 영향을 미친다는 증거를 발견했다. 2019년의 체계적인 평가는 비디오 게임이 마음에 유익하다는 주장에 대한 보조를 추가했다.최초의 클라이언트 비디오 게임은 1971년 아케이드 비디오 게임 컴퓨터 스페이스였다. 1972년에 지속적인 인기를 끌었던 아케이드 스포츠 퐁과 주요 가정용 콘솔인 마그나복스 오디세이가 이곳에 왔다. 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기를 거치며 사업이 급성장했으나 1983년 북미 온라인 게임 시장의 붕괴로 인해 출판 관리의 부재와 시장의 포화로 어려움을 겪었다.나는 비디오 게임 사업이 기후 변화에 대처하기 위해 놀이의 힘을 이용할 의무가 있다고 생각한다.

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비디오 비디오 게임은 전 세계 어린이들이 사용하는 주요 놀이 도구 중 하나로 부상했습니다. 의료 컨설턴트와 정신 건강 전문가들은 비디오 게임이 중독성이 있을 수 있다는 우려를 추가로 제기했고, 세계보건기구는 국제 통계 질병 분류의 11번째 개정판에 게임 장애를 포함시켰다.우리는 또한 모토 X3M, Venge.io, 총알-포스-멀티 플레이어, 2048, 마인크래프트 클래식, 배드 아이스크림과 같은 온라인 클래식도 무료로 플레이할 수 있다.

대부분의 비디오 게임은 점수 매김이나 마지막 보스 싸움과 유사한 형태의 승리 또는 승리 상황을 기능하는 경향이 있다.

Gone Home과 같은 걷기 시뮬레이터와 That Dragon, Cancer와 같은 공감 비디오 게임의 겜블시티 도입은 그러한 종류의 수익성이 없는 게임에 대한 생각을 가져왔고 이것들이 실제로 비디오 게임이었는지에 대한 의문을 증폭시켰다. 그럼에도 불구하고 이것들은 플레이어가 어떤 방식으로든 함께 일할 수 있는 게임 세계를 제공하기 때문에 일반적으로 비디오 게임으로 정당화된다. 도쿄의 한 고등학교로 강제 전학을 가게 된 주인공은 이상한 꿈을 꾼다.오늘날 비디오 게임의 성장은 개발자, 퍼블리셔, 배급자, 소매업체, 콘솔 및 기타 제3자 생산자 및 기타 역할을 포함하여 스포츠를 시장에 내놓기 위한 수많은 기술을 필요로 한다.

게임플레이는 일반적으로 저작권이 없기 때문에, 인기 있는 비디오 게임의 게임플레이 아이디어는 때때로 다른 비디오 게임에서 복제되고 기반이 된다. 때때로 게임플레이의 이러한 용도 변경은 다른 사람들의 개념을 기반으로 구축함으로써 무역이 성장해 온 방법의 근본적인 부분이자 유용한 것으로 간주될 수 있다.

예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 새로운 스포츠 장르인 1인칭 슈팅 게임과 그랜드 테프트 오토 클론 게임을 출시했다.2012년, 스미스소니언 미국 미술관은 비디오 게임의 예술에 관한 전시회를 운영했습니다. 그러나 비디오 게임이 미술관에 속하는지 여부에 대한 질문을 포함하여 전시회에 대한 리뷰는 혼합되었다. 여러 종류의 비디오 게임의 판매는 지역적 선호로 인해 국가마다 크게 다르다. 일본 소비자들은 콘솔 비디오 게임, 특히 PC 비디오 게임보다 휴대용 게임을 훨씬 더 많이 구매하는 경향이 있으며, 현지인들의 취향에 맞는 게임을 선택하는 것이 강하다. 또 다른 중요한 차이점은 서양에서 감소했음에도 불구하고 아케이드 비디오 게임은 일본 게임 사업에서 필수적인 부문으로 남아있다는 것이다. 대한민국에서 PC 게임은 일반적으로 콘솔 비디오 게임, 특히 MMORPG 비디오 게임과 실시간 테크닉 게임보다 선호된다.전 세계 비디오 게임의 50% 이상이 Unity로 만들어지는 이유를 알아보십시오. 넷플릭스 비디오 게임은 안드로이드 폰과 태블릿, 아이폰, 아이패드, 그리고 아이팟 터치와 같은 모바일 기기에서 다운로드되고 수행될 수 있다.

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