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디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 들어갈 때 플레이어의 행동을 포착할 수 있으며, 어떤 경우에는 관리를 효과적으로 제거할 수 있으며, 디지털 현실과 유사한 다른 시스템에서는 게임에 대한 몰입을 강화하는 데 사용된다. 컴퓨터 게임은 설명자로도 사용될 수 있는데, 이러한 모든 종류의 게임들은 본질적으로 컴퓨터 프로세서를 사용해야 하기 때문이다. 그러나 PC 레크리에이션이라는 용어는 콘솔 게임이나 셀룰러 비디오 게임과 구별되는 수단으로서 개인용 컴퓨터나 다른 유형의 유연한 하드웨어 시스템에서 완전히 수행되는 비디오 게임을 더 구체적으로 지칭하기 위해 사용될 수 있다.

텔레비전 게임이나 텔레게임과 같은 다른 문구들은 70년대와 1980년대 초에 사용되었는데, 특히 TV에 연결되는 가정용 콘솔에 사용되었다.그의 캐치 대부분은 다소 번거로웠습니다. 그는 56야드와 착지를 위해 세 개의 꽉 막힌 목표물 중 두 개를 잡았습니다. 하지만 그는 그의 직업 대부분에서 그랬던 것처럼 일관되게 그것들을 단순하게 만들었습니다. 히긴스가 없었다면, 벵골인들이 일요일에 승리를 거두었을 것이라는 사실을 놀라게 하는 것은 정직하다. 우리가 히긴스에게 칭찬받을 만한 체이스 몇 명을 돌릴 때입니다. 특히 그의 기여가 일요일처럼 신시내티에 큰 변화를 일으켰을 때입니다. 아틀란타의 성공 확률은 궁극적으로 1분간의 레드 존 차단으로 인해 극적으로 변화했다.최근에는 스마트폰과 태블릿 컴퓨터 시스템, 가상 및 증강 현실 기술, 원거리 클라우드 게임을 통해 셀룰러 게임으로 산업이 확장되었다. 비디오 게임은 주로 게임플레이의 종류와 목적에 따라 다양한 장르로 분류된다. 늦은 TD 던지기와 함께 러셀 윌슨에 의하여 경력 이정표에 도달하였으나 브롱코스를 위한 공격에 또 다른 짜증스러운 날은 없었다. 윌슨이 10주차부터 299명으로 앉아 있는 상황에서 TD 한 명을 얻는 것은 힘든 썰매였다.그러나 웬츠가 다시 훈련을 시작하기 위해 활성화되었다는 정보에도 불구하고, 론 리베라는 지나가는 스포츠에서 조용한 하루를 보낸 후에도 지금 다시 전환할 이유가 거의 없다. 베어스의 공격은 부상당한 저스틴 필즈를 느리게 했다. 트레버 시미안은 시카고가 캐치 후 공간을 찾으면서 초반 연속 득점 드라이브를 주도하며 좋은 시작을 했다. 시미안은 체이스 클레이풀에게 31야드의 이득을 위해 기분 좋은 딥 샷을 추가했다. 하지만 베어스의 공격은 그 후 5번의 드라이브에서 두 번의 첫 번째 다운을 만들어내면서 그곳에서 난투극을 벌였습니다.분석이라는 용어는 특히 Staley와 같은 사람들에 대해 많이 사용되지만, 그 이름은 숫자 중심이 아니었습니다. 사실상 완전히 맥락을 기반으로 토토사이트 운영방법 벳엔드 만들어졌습니다. 차저스는 카디널스가 스포츠를 동점매기는 데 제3의 가능성을 얻는 데 2번이나 스포츠를 멀리하는 데 실패하는 것을 원하였고, 그것은 전적으로 로스앤젤레스가 이전의 소유들에 2번이나 핑크 존을 필요로 한 결과였다. 그의 공격이 진행되는 것이 간단하지 않다는 것을 알았기 때문에 스테일리는 두 번째 우승이 지금 추가 시간이 아니라는 것을 깨닫고 그에 따라 진행했다. 디자인된 플레이는 애리조나 라인배커들이 제럴드 에버렛이 허버트의 전진 전환 패스를 잡을 수 있도록 충분히 집을 만들 만큼 충분히 주의를 산만하게 했다. 이것은 의심할 여지 없이 분석과 거의 관련이 없으며, 이는 포인트 애프터 시도 또는 2 포인트 시도에 대해 거의 균등한 성공 확률을 생성했을 수 있다.

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비디오 게임은 인간의 행동을 스포츠로 변환하기 위해 여러 형태의 입력 장치를 사용할 수 있다.

대부분의 콘솔에서 게임 패드와 조이스틱과 같은 레크리에이션 컨트롤러를 사용하고 있으며, 키보드와 마우스 컨트롤과 함께 개인 노트북 시스템의 액세서리로 사용하고 있다.

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