ideo 비디오 게임들은 노트북 소프트웨어의 다른 부분들처럼 프로그래밍된다. 1970년대 중반 이전에 아케이드와 가정용 콘솔은 회로 기판에 개별적인 전기 기계 부품을 조립하여 프로그래밍되어 왔으며, 이는 비디오 게임을 상대적으로 쉬운 논리로 제한했다. 1975년까지 저가의 마이크로프로세서가 비디오 게임 하드웨어에 대량으로 사용되었고, 이는 게임 개발자들이 보다 상세한 비디오 게임을 프로그래밍할 수 있 https://search.daum.net/search?w=tot&q=Betend 게 하여 잠재적인 것의 범위를 넓혔다. 컴퓨터 하드웨어 전문성의 지속적인 향상은 비디오 게임에서 만들 수 있게 된 것을 확장했고, 콘솔, 컴퓨터, 아케이드 플랫폼 간의 빈번한 하드웨어의 융합과 함께 개발 과정을 단순화했다. 오늘날, 많은 비디오 게임들은 대부분의 게임 로직, 게임플레이, 렌더링을 처리하는 게임 엔진을 중심으로 구성된다.사업은 1970년대 후반부터 80년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기를 거치며 잠시 성장했지만 1983년 북미 온라인 게임 시장의 붕괴로 인해 출판 관리의 부족과 시장의 포화로 어려움을 겪었다. 오늘날 비디오 게임의 성장은 빌더, 퍼블리셔, 유통업체, 소매업체, 콘솔 및 기타 타사 제조업체와 함께 게임을 시장에 내놓기 위한 다양한 기술을 필요로 합니다. 게임플레이의 전문성은 비디오 게임마다 근본적으로 다르지만, 많은 빈번한 구성 요소들이 존재한다.
대부분의 비디오 게임은 타이틀 화면으로 바로 실행되며 참가자들에게 게임을 시작하기 전에 다양한 플레이어들이 있기 때문에 선택 사항을 검토할 수 있는 기회를 제공한다.
대부분의 게임은 플레이어가 아바타의 타고난 속성을 향상시키기 위해 파워업을 축적하는 방식으로 아바타를 작동시켜야 하는 레벨로 나뉜다.콘솔은 일반적으로 콘솔 자체와 함께 제공되거나 번들로 제공되는 일반 컨트롤러를 구현하는 반면, 주변 컨트롤러는 콘솔 생산자 또는 타사 공급업체로부터 별도의 구매로 사용할 수 있다.
유사한 관리 세트는 핸드헬드 콘솔과 아케이드 찬장에 구성된다. 새로운 기술 향상은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에 추가 옵션을 제공하는 터치 스크린과 동작 감지 센서에 해당하는 컨트롤러 또는 스포츠 플랫폼에 추가 기술을 통합했다.인디 레크리에이션 개발은 새로운 셀 게이밍 마커를 포함한 디지털 배포의 더 큰 가용성과 이러한 플랫폼을 위해 쉽게 사용할 수 있는 저비용 성장 도구에 의해 지원된다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임은 원래 1993년 스포츠를 기반으로 한 둠 클론으로 알려져 있었다. 일부 크로스 장르 변종들은 액션 어드벤처 게임과 유사한 많은 최상위 장르까지 존재한다.
2021년까지 온라인 게임에 대한 무역 정의가 없는 것은 애플 iOS 앱스토어에서 제공되는 비디오 게임을 다루는 에픽게임즈 대 애플 사건에서 쟁점이 되었다.그 이후로, 그 플랫폼은 매달 Betend 2천만 명 이상의 사용자로 성장했다. 완벽하게 구성된 문서를 통해 Unity 옵션 및 워크플로우를 제어하고 스크립트를 만들고 사용하는 방법을 알아보십시오. 비디오 비디오 게임은 게임을 하는 방법과 관련된 많은 요소들에 의해 끊임없이 분류된다. 고유한 보상, 회원 전용 콘텐츠 및 높은 제목의 라이브러리를 활용할 수 있습니다.비록 노트북 과학 부서들이 비디오 비디오 게임의 기술적 특징들을 수년간 발견해왔지만, 비디오 게임을 예술적 매개체로 보는 이론들은 인문학 내에서 비교적 최근의 발전이다. 이 상승 지역에서 가장 많이 볼 수 있는 두 개의 대학은 언어학과 내러톨로지이다. 내러티브주의자들은 자넷 머레이가 사이버 드라마라고 부르는 맥락에서 비디오 게임에 접근한다.
즉, 그들의 주요 관심사는 비디오 게임을 대화형 픽션에서 발생하는 스토리텔링 매체로 사용하는 것이다. 머레이는 스타트랙의 가상 노하우인 홀로덱의 맥락에서 비디오 게임을 배치하고, 참가자가 다른 개인으로 판명되고 다른 세계에서 행동할 수 있는 매개체로서 비디오 게임을 주장한다.
게임들은 때때로 신체 매체로 얻을 수 있는 확장 팩이나 디지털 배포를 통해 명목상 다운로드 가능한 콘텐츠 자료를 통해 새로운 콘텐츠와 소프트웨어 프로그램 패치로 연장될 수 있다.
이것들은 무료로 제공될 수도 있고 게임의 예비 출시 이후 수익화에 사용될 수도 있다.
몇몇 비디오 게임들은 플레이어가 다른 사람들과 공유할 수 있는 사용자 생성 콘텐츠를 만들 수 있는 유연성을 제공한다.
전자 비디오 게임과 구별하기 위해, 온라인 게임은 일반적으로 어떤 유형의 엔터 시스템으로부터 플레이어 상호 작용을 처리하고 그 결과를 비디오 출력 디스플레이에 보여주기 위해 컴퓨팅 부품을 포함하는 하드웨어인 플랫폼을 필요로 하는 것으로 간주된다. 게다가, 비디오 게임은 재미있다.