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그는 지도 한가운데에 요새를 추가했다; 게이머들은 빈손으로 들어가 무기를 뒤지고 죽을 때까지 고군분투했다. 당시의 대부분의 경쟁 비디오 게임들이 죽은 후에 등장인물들이 반응하는 것과 달리, 그린의 모드는 급진적으로 각 참가자들에게 단일한 삶을 주었다. 게임화가 그 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 네 가지 단계가 발생해야 한다.

첫째, 이미 인근에 있는 연구자들은 전문성에 대한 접근을 넓히고 기술적 능력을 공유하기 위해 성장 활동을 조정할 필요가 있다.

연구소는 처음 시작하는 과학자들이 바퀴를 재발명할 필요가 없도록 소프트웨어 프로그램을 공개적으로 얻을 수 있도록 해야 한다.

우리는 마인크래프트라는 스포츠 안에서 플레이어들이 말을 하면서 게임에 열중해야 하는 퍼즐을 디자인했다. 이것은 더 자연스러운 대화와 더 높은 수준의 지식을 만들어냈으며, 개인들이 단어가 대화에 새로웠는지와 같은 정제된 정보를 전달하기 위해 음성 억양과 지속 시간을 사용했다는 것을 보여주었다. 게임화는 실험을 맞춤형 게임으로 리모델링하고, 현재 비디오 게임에 실험을 포함하고, 진행 중인 게임에서 지식을 추출하는 것을 포함할 수 있다.

어떤 의미에서 세계 최대의 심리학 실험인 유행 게임 워들은 이미 에너지 학습의 최적화 문제와 사람들이 부정행위를 하는 상황에 대한 조사에 영감을 주었다. 미국의 인지 과학자 조슈아 하트쇼른이 전 세계 사람들이 어떻게 영어를 배우는지 조사하고 있을 때, 그는 수십 명의 사람들이 언어 테스트를 받도록 할 필요가 있었다.하지만 비디오 게임에서 오류가 발견되면 저에게 이메일을 보내주세요. 난이도가 올라가는 문법 비디오 게임은 3가지가 있습니다. 대학생들이 배우고 적절한 답변을 선택할 수 있는 농구 레크리에이션이 있다.

학생들이 이미지를 보고 제공된 아이템에서 답이나 질문을 만드는 해적 게임이 있다.

마지막으로, 대학생들에게 질문이나 대답을 주고 게임에서 이기기 위해 다른 사람을 생산해야 하는 야구 레크리에이션이 있다.

이것들은 영어 능력을 향상시키기 위해 어휘를 활용하여 대학생들이 실제 질문과 해결책을 따라 할 수 있는 대화형 비디오 게임이 되도록 고안되었다. 학생들은 추억의 레크리에이션, 타임 레이스 활동 또는 슛 아웃을 할 수 있습니다. 이 게임들은 오직 오디오와 이미지, 그림과 문구 또는 쓰여진 텍스트 콘텐츠만을 사용하는 옵션을 가지고 있다.

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