하우스 비디오 게임 시스템의 제작은 테이블 하키에 해당하는 이들 중 일부를 대체했지만 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 개인 및 공공 레크리에이션 룸에서 인기있는 비품으로 남아 있습니다. 이러한 게임과 https://www.thefreedictionary.com/인터넷바둑이 다른 것들은 반사 작용과 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 더 잘 수행되지 않지만 이로 인해 손상을 입을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 비디오 게임은 게임을 소비하는 스타일입니다. 또한 분기 및 맥주 퐁에 해당하는 헌신적인 섭취 게임에는 신체 조정이 포함되어 있으며 유사한 원인으로 유명합니다. 기간 롤 플레잉 레크리에이션은 온라인 게임 업계에서 비디오 게임 스타일을 설명하기 위해 충당되었습니다.
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온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 최초의 산업용 비디오 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 에너지가 증가함에 따라 일련의 장애물을 통해 3 인칭 관점에서 캐릭터를 안내하는 참가자와 관련된 여행 및 모션 게임과 유사한 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 게임으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점을 통해 비디오 비디오 게임은 전투에 해당하는 조건을 현실감있게 시뮬레이션할 수 있습니다. 마지막으로, 다양한 수준의 성공을 거둔 PC는 체스와 같은 전통적인 데스크 비디오 게임에서 하나 이상의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 플레이어가 수행할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 스킬 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉 스코치, 목표 캡처 및 스테이크, 체커 및 체스와 유사한 심리적 기술의 비디오 게임과 같은 신체적 재능의 비디오 게임을 포함합니다. 전략 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, tic-tac-toe를 구현하며 드물게 특정 장비를 사용해야 합니다.
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